NCC es una aventura para Dungeons and Dragons que empezó originalmente para AD&D 2da y que llevó meses de planeación. Posteriormente dió el brinco hasta D&D 3.5 por un numero de años casi igual a lo que duró en la edición anterior. Con la llegada de D&D 4th, el cambio fue lento y muy doloroso, de hecho muchas cosas estan siendo adaptadas en este momento.
El concepto original consistia en que cada jugador tomaba un concepto (o nightmare a representar) y en base a ese concepto crear a su personaje, en 2da los personajes estaban bastante limitados en sus opciones (toda la culpa ha sido mia) pues por norma solo podian ser humanos, y dependiendo del concepto eran las clases y kits que podian usar para armar a su personaje. Ademas cada uno tenia un estilo de lucha bien definido que no se repetia en la party.
Los conceptos originales eran un Vampiro (Hm Asesino1 LM), un Hombre Lobo (Hm Monje1 NM), un Demonio (Hm Psiónico(Telepata)1 NM), un Liche (Hm Mago(N)1 CN[M]), un Death Knight (Hm Leviatán1 LM), un Inmortal [estilo Highlander] (Hm Mercenario1 LM), y una Gárgola (Mm Bárbaro1 NB). Todos ellos asesorados por un Fantasma (Hm Paladín caído20 LM). *La gargola era un mul, la única excepción.
Todos comenzaron como humanos normales y en una sola sesión de juego adquirieron plantilla (o se conviertieron en "nightmare" para el juego). La lucha era contra los 12 caballeros del dragón, uno por cada tipo cromatico y otros dragones malvados. Cuyo objetivo final era la destrucción de los oraculos elementales que guardaban el equilibrio entre el plano elemental y el primario, y del que segun cunetan las tradiciones el mundo fue creado con la ayuda de estos oraculos (tambien llamados mavericks).
Cada uno de los personajes tiene sus conflictos personales y sus propios adversarios, cosumbres y familias.
Para 3.5 hubo bastantes cambios. Se hizo un borrón y cuenta nueva y se comenzó todo desde el principio de nuevo. Cuando el cambio de edición se realizó, solo se contaba con el players handbook y el complete warrior (en lo que a clases se refiere), por lo que a lo largo del tiempo de juego conforme salian clases, cosas y reglas nuevas, los personajes se iban adaptando buscando siempre la fidelidad al concepto original de 2da. Por lo cual en esta parte de la historia se presentarion bastantes cambios en los personajes que de a poco tubieron menos restricciones que antes, aún así seguian con algunas restricciones. Aqui varias razas fueron aceptadas para ser jugadas a parte del humano, como el karsite, el goliath, el semigigante, el kalashtar, el thiefling, el aasimar, el shadar kai, entre otros.
Ahora los personajes tubieron un gran parte de vida normal como simples seres, y en rol cada uno tenia que conseguir su plantilla, lo cual llevó a que algunos no la obtubieran en todo lo que se jugó (otra vez, culpa mia) o que otros la obtubieran demasiado pronto. Aqui tratar de recordar que clases tenian cada uno con exactitud suena bastante complicado.
El concepto original consistia en que cada jugador tomaba un concepto (o nightmare a representar) y en base a ese concepto crear a su personaje, en 2da los personajes estaban bastante limitados en sus opciones (toda la culpa ha sido mia) pues por norma solo podian ser humanos, y dependiendo del concepto eran las clases y kits que podian usar para armar a su personaje. Ademas cada uno tenia un estilo de lucha bien definido que no se repetia en la party.
Los conceptos originales eran un Vampiro (Hm Asesino1 LM), un Hombre Lobo (Hm Monje1 NM), un Demonio (Hm Psiónico(Telepata)1 NM), un Liche (Hm Mago(N)1 CN[M]), un Death Knight (Hm Leviatán1 LM), un Inmortal [estilo Highlander] (Hm Mercenario1 LM), y una Gárgola (Mm Bárbaro1 NB). Todos ellos asesorados por un Fantasma (Hm Paladín caído20 LM). *La gargola era un mul, la única excepción.
Todos comenzaron como humanos normales y en una sola sesión de juego adquirieron plantilla (o se conviertieron en "nightmare" para el juego). La lucha era contra los 12 caballeros del dragón, uno por cada tipo cromatico y otros dragones malvados. Cuyo objetivo final era la destrucción de los oraculos elementales que guardaban el equilibrio entre el plano elemental y el primario, y del que segun cunetan las tradiciones el mundo fue creado con la ayuda de estos oraculos (tambien llamados mavericks).
Cada uno de los personajes tiene sus conflictos personales y sus propios adversarios, cosumbres y familias.
Para 3.5 hubo bastantes cambios. Se hizo un borrón y cuenta nueva y se comenzó todo desde el principio de nuevo. Cuando el cambio de edición se realizó, solo se contaba con el players handbook y el complete warrior (en lo que a clases se refiere), por lo que a lo largo del tiempo de juego conforme salian clases, cosas y reglas nuevas, los personajes se iban adaptando buscando siempre la fidelidad al concepto original de 2da. Por lo cual en esta parte de la historia se presentarion bastantes cambios en los personajes que de a poco tubieron menos restricciones que antes, aún así seguian con algunas restricciones. Aqui varias razas fueron aceptadas para ser jugadas a parte del humano, como el karsite, el goliath, el semigigante, el kalashtar, el thiefling, el aasimar, el shadar kai, entre otros.
Ahora los personajes tubieron un gran parte de vida normal como simples seres, y en rol cada uno tenia que conseguir su plantilla, lo cual llevó a que algunos no la obtubieran en todo lo que se jugó (otra vez, culpa mia) o que otros la obtubieran demasiado pronto. Aqui tratar de recordar que clases tenian cada uno con exactitud suena bastante complicado.

algun dia, algun dia llegara a 5ta y entances espareremos 6ta XD
ResponderSuprimirBarrio, cada vez que cambias de edición te tardas eones en aplicar los cambios, mejor termina la campaña en una sola edición y ya.
ResponderSuprimir?? cada vez que cambio?? solo lo hicimos una vez de 2da a 3.5, no manches. Saludos a Colotlan!!
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